Camadas
agrupar marcadas
desagrupar
configurar o grupo inteiro
+ camada
Cada camada tem a sua sprite, os seus tiles e o seu ritmo. A camada 1 desenha
primeiro (fica por baixo) e a ultima desenha por cima. Pintar no palco, escolher no acervo
e mexer no ritmo valem para a camada marcada.
Grupo: marque o quadradinho de duas ou mais e clique em agrupar. Com
configurar o grupo inteiro ligado, mexer no ritmo, no quadro, no
atraso, na cor, no reverso, no congelamento ou escolher uma sprite no acervo vale para
todas as camadas do grupo de uma vez. Os tiles continuam de cada uma — e de
proposito: e a forma de cada camada que faz o desenho.
O que o jogo reproduz
Tudo que esta ligado agora o jogo cumpre: posicao, ordem, ondas e
atraso saem assados nos offsets e no delay de cada camada.
Direcao
magia direcional
sprite desta direcao
usar o escolhido
No PxG, 4 ids com comentario de direcao sao UM efeito em 4 direcoes. Marque a direcao,
escolha a sprite no acervo e prenda: a area gira junto.
Encaixe da sprite
ancora
centro do tile
canto inferior direito (Tibia)
canto superior esquerdo
grade
11 x 9 13 x 11
13 x 13 (o disco do raio 6 inteiro)
15 x 13 19 x 15
O circulo tracejado no palco e o alcance REAL do dano: raio 5 (area normal) e
raio 6 (AoE MAX), medidos por Math.hypot igual ao servidor. Tile
pintado fora dele fica vermelho — desenho acontece, dano nao.
Magias salvas
nenhuma magia salva ainda
ver todas, renomear, duplicar
Ficam gravadas no servidor, uma por arquivo — nao no navegador.
JSON que o jogo vai ler
Copiar